Hoje a diversão foi utilizando o jogo do Pinguim. O objetivo foi reconhecer os números no teclado do computador, clicando sobre eles à medida que caiam do céu no Polo Norte, em forma de meteoros, derretendo as casinhas dos Pinguins, com os acertos o aluno evitava o derretimento das casinhas.
E a grande descoberta: os números de 0 até 9 clicava uma vez no teclado e podia apertar no "canhão" (a tecla Enter), mas para formar o número 10 era necessário clicar duas vezes (uma vez no 1 e outra vez no 0), para só então clicar no "canhão.
Quando terminava a fase, os alunos eram incentivados a realizar a dança do pinguim, observando a direção das mãos e a direção na qual o pinguim se movia. (Viviane B Spiess)
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