informática a trabalhar o pensamento computacional e a lógica, programando os movimentos de um
personagem por meio de comandos sequenciais em um tabuleiro. Essa abordagem estimula habilidades como
raciocínio lógico, resolução de problemas e planejamento estratégico. Além de tornar o ensino mais dinâmico e interativo, essa metodologia incentiva a criatividade e a autonomia dos estudantes, preparando-os para conceitos mais avançados de programação de forma lúdica e acessível.
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